Santy Anno
Vos comparses et vous-même êtes membres de l'équipage du célèbre Santy Anno (oui celui-là même qui est un fameux trois mâts et qui est fin comme un oiseau !)
Seulement voilà, vous avez un peu abusé du rhum la veille et personne ne parvient à se rappeler qui est le capitaine de ce navire, pas même Hugues Auffray lui-même...
Tous les pirates vont se retrouver dans le port pour tenter de retrouver leur bateau à l'occasion d'une grande course désordonnée. Celui qui arrivera en tête à l'issue des 5 manches se verra désigner capitaine, les autres n'auront plus qu'à aller briquer le pont !
A chaque manche, les joueurs se retrouvent devant l'une des 8 cartes "navire" qui leur sert de point de départ.
Un joueur dispose sur la table 5 cartes "mouvement" communes à tous les joueurs. Ils vont appliquer l'effet de chaque carte pour passer de bateaux en bateaux et finir par trouver leur bateau.
Exemple : vous démarrez sur le bateau appelé le "Viper".
La première carte de mouvement indique que vous devez vous rendre sur un bateau ayant une voile de la même couleur que la votre : verte. Vous devez chercher l'autre bateau ayant une voile verte.
Une fois le nouveau navire trouvé, il vous faudra lire la carte de mouvement suivante et en appliquer les effets.
Et ainsi de suite jusqu'à la cinquième et dernière carte. C'est cette dernière carte mouvement qui vous révèlera quel est effectivement votre nouveau navire.
La grande originalité, c'est que tous les mouvements se font mentalement et simultanément :
- Mentalement : le joueur doit visualiser chaque mouvement dans sa tête et ce jusqu'à la dernière carte. Il doit imaginer le parcours que chaque carte lui impose de faire.
C'est seulement à l'issue du 5ème mouvement fait mentalement, qu'il pourra se déplacer physiquement devant sa carte bateau de destination.
Il devra alors courir et s'asseoir en face du bateau qu'il pense être le bon. Plus on arrive vite, plus on gagne de points (ici des doublons), mais si on se trompe, on ne gagne rien du tout !
- Simultanément : tous les joueurs jouent ensemble, ce qui génère un grand stress autour de la table ! Et, comme les cartes mouvement ne sont pas toutes faciles à lire, les ratages, les doutes et les hésitations sont monnaie courante. Tout ceci ajoute encore au stress mais, surtout, génère de beaux éclats de rire !
Bref, c'est un peu la tête et les jambes.
A la fois être le plus rapide à faire le parcours mentalement sans se tromper et être le plus rapide pour s'installer face au bon bateau !
Le créateur du jeu a en plus eu la bonne idée de rendre les parties évolutives.
Déjà dans une même partie, à l'issue de chaque manche, on défausse toutes les cartes mouvement qui ont été jouées et on en remet autant + 1.
En fin de partie, on se retrouve ainsi avec pas moins de 9 cartes à analyser. En plus sur les dernières manches, on ajoute l'obligation de faire un tour complet de la table avant de pouvoir s'asseoir...
Par ailleurs, il existe 2 séries de cartes conçues pour les experts du jeu. Elles introduisent des variantes comme de nouvelles cartes mouvement et des cartes chamboule-tout qui inversent la lecture des cartes...
Seul bémol pour ce jeu : le système de vérification à l'issue de chaque manche.
Chacun refait son parcours pour s'assurer qu'il ne s'est pas trompé et valider son arrivée... Plus il y a de joueurs et plus c'est long !
Même si les premières vérifications sont un bon moyen pour les nouveaux joueurs d'assimiler la règle, çà finit par ralentir la partie...
Santy Anno est jouable de 3 à 8 pirates, même s'il ne révèlera tout son intérêt à 5 au minimum.
Prévoir évidemment un peu d'espace et ranger les bouteilles de rhum pour éviter tout accident !
Un dernier mot sur le matériel de très grande qualité et sur les illustrations de Gérard Mattieu qui contribuent beaucoup à l'atmosphère délirante du jeu.
Liens et Téléchargements :
- La règle du jeu en PDF.
- Une extension gratuite à télécharger en PDF : Barbe Noire.
- Une galerie d'images sur le site officiel.
- Le site de Gérard Matthieu, l'illustrateur bien connu des "Etudiants" dont les dessins contribuent largement à l'atmosphère délirante du jeu.